Функции чита версии Full:
VISUALS / ESP
Players (Игроки) ────────────────────────────────────────────
Box — рамка вокруг игрока
Skeleton — скелет игрока
Thickness — толщина линий скелета
Name — никнейм игрока
Weapon — оружие в руках и сколько патронов в магазине
Max Distance — лимит дистанции отрисовки
AI-боты отображаются отдельно от живых игроков — со своими цветами
и своей раскладкой подписей.
Status & info (Статус и сведения) ───────────────────────────
Status — что игрок делает прямо сейчас: перезаряжается,
целится, лечится, бросает гранату, выглядывает,
лезет, плывёт, падает, поднимает союзника,
горит, ослеплён, оглушён и т.д.
Rank, tier & rep — уровень, тир и репутация игрока
Team number — номер команды
Knocked — метка «сбит»
Armor & helmet — уровень брони и шлема
Inventory — инвентарь игроков
Always show — показывать инвентарь без наведение прицела на игрока
(без галочки — только у того, на кого наведён прицел)
Partner — метка партнёра
Off-screen arrows (Стрелки за экраном) ──────────────────────
Off-screen arrows — стрелки по краю круга, указывающие на игроков
вне экрана
Arrow ring size — размер круга, по которому идут стрелки
Arrow size — размер самих стрелок
Lines & distance (Линии и дистанция) ────────────────────────
Snapline — линия от центра экрана к игроку
Show Distance — дистанция в метрах
Radar (Радар) ───────────────────────────────────────────────
Show Radar — мини-радар поверх экрана
Radar Size — размер радара
Radar Range — радиус, который охватывает радар
Items (Предметы) ────────────────────────────────────────────
Item ESP — предметы на земле
Range — лимит дистанции
Возможность включать каждый предмет отдельно, по категориям:
Штурмовые, Марксманские, Снайперские, Пистолеты-пулемёты,
Пулемёты, Дробовики, Пистолеты, Гранатомёты, Ближний бой,
Метательное, Расходники, Броня, Патроны, Обвес, Снаряжение
Others (Прочее) ─────────────────────────────────────────────
Airdrop — маркер аирдропа
Airdrop Range — лимит дистанции
Show contents — что лежит внутри
Show always — у всех сразу (без галочки — только тот,
на который наведён прицел)
Death Crate — ящики погибших игроков
Death Crate Range — лимит дистанции
Show contents — что лежит внутри
Show always — у всех сразу (без галочки — только тот,
на который наведён прицел)
Vehicles — транспорт
Health & fuel — прочность и топливо транспорта
Range — лимит дистанции
Spectators — счётчик тех, кто сейчас наблюдает за вами
Ordnance (Боеприпасы) ───────────────────────────────────────
Mortar shell — мины миномёта в полёте, с зоной поражения
Red zone shell — снаряды красной зоны, с зоной поражения
Grenade Warning (Предупреждение о гранатах) ─────────────────
Grenade Warning — брошенные гранаты, таймер до взрыва и зона поражения
Frag — осколочная
Molotov — молотов
Smoke — дымовая
Flashbang — светошумовая
Decoy — обманка
PREVIEW (раскладка ESP)
Player / Bot — отдельная раскладка для игроков и для ботов
Drag-and-drop подписей вокруг игрока по зонам:
Name / Weapon / Distance / Status / Knocked / Armor & helmet /
Rank, tier & rep / Team number / Partner
Reset Layout — сброс раскладки
AIM
Aimbot (Аимбот) ─────────────────────────────────────────────
Enable — включить аимбот
Activation Key — клавиша зажима для активации
Skip Knocked — не целиться в сбитых
Max Aim Distance — лимит дистанции работы аимбота
Target Bone — точка прицеливания:
Head / Neck / Chest / Pelvis / All
(All — ближайшая к прицелу)
FOV ─────────────────────────────────────────────────────────
Show FOV Circle — FOV-круг на экране
FOV — радиус FOV
Smoothing (Плавность) ──────────────────────────────────────
AR Smooth Value — плавность для автоматов и ПП
Sniper Base Smooth — плавность для снайперских винтовок
Prediction (Упреждение) ────────────────────────────────────
Horizontal lead — упреждение по движущейся цели
Recoil (Отдача) ─────────────────────────────────────────────
Recoil Compensation — автоматическая компенсация отдачи.
Ничего не нужно настраивать под каждое оружие:
оружие, прицел, обвес и стойка учитываются сами.
Strength — сила компенсации, 0–100 %
(100 % — пули идут точно в одну точку)
Randomize — случайное «ведение» мыши, 0–10
(0 — выключено; чем больше, тем сильнее мышь
гуляет от идеальной линии)
Sensitivity — вписать ТЕ ЖЕ значения, что в настройках
чувствительности в игре:
Vertical Multiplier, от плеча, мушка/коллиматор,
2X, 3X, 4X, 6X, 8X, 15X
Нужный прицел подхватывается автоматически.
Opening Pull — доворот вниз в начале очереди (пули после первой
летят выше прицела). Только при зажатых обеих
кнопках мыши и только на автоматическом оружии.
COLORS (Цвета)
Players — Name / Skeleton / Box / Weapon / Snapline
Bots — те же 5 элементов, отдельная палитра для ботов
Player labels — Status / Knocked / Rank, tier & rep /
Armor & helmet / Partner / Inventory
Off-screen arrows — отдельный цвет для игроков и для ботов
World — Vehicles / Airdrop / Death crate / Spectators
Ordnance — Smoke / Decoy / Flashbang / Red zone
Aim — цвет FOV-круга
Items — цвет каждого предмета отдельно, или сразу
для всей категории
SETTINGS (Настройки)
Profiles ────────────────────────────────────────────────────
Active Profile — текущий активный профиль
Save — сохранить текущий конфиг
Reset — сброс к умолчанию
Create Auto — создать новый профиль с настройками по умолчанию
Saved Slots — список сохранённых профилей, Load / Del для каждого
Hotkeys (Горячие клавиши) ──────────────────────────────────
Menu — открыть / закрыть меню
Unload — выгрузить чит
Fight Mode — боевой режим: одной клавишей убирает с экрана всё,
что нужно для лута и перемещения (предметы,
транспорт, аирдропы, ящики, инвентарь игроков,
ранг/тир/репутацию). Всё боевое остаётся.
Отключил — всё вернулось как было.
Fight Mode Key — клавиша боевого режима
Hide Overlay — скрыть весь оверлей
Performance / Misc ─────────────────────────────────────────
Overlay FPS — лимит FPS оверлея
Text Size — единый размер текста для всего ESP
Anti-Stream — софт не видно на записях/скринах
Language ───────────────────────────────────────────────────
EN / RU — язык интерфейса
Функции чита версии Esp:
ESP (визуал)
═══════════════════════════════════════════════════════════════
Box — рамка вокруг игрока
Skeleton — скелет игрока
Thickness — толщина линий скелета
Distance — дистанция в метрах под боксом (всегда включена)
Max Distance — лимит дистанции отрисовки
AI-боты отображаются отдельно от живых игроков — со своей
палитрой цветов.
═══════════════════════════════════════════════════════════════
COLORS (Цвета)
═══════════════════════════════════════════════════════════════
Players (Игроки) ────────────────────────────────────────────
Box — цвет рамки
Skeleton — цвет скелета
Distance — цвет метки дистанции
Bots (Боты) ─────────────────────────────────────────────────
Те же три цвета, отдельная палитра для ботов.
═══════════════════════════════════════════════════════════════
RCS (Отдача)
═══════════════════════════════════════════════════════════════
Recoil Compensation — автоматическая компенсация отдачи.
Ничего не нужно настраивать под каждое оружие:
оружие, прицел, обвес и стойка учитываются сами.
Strength — сила компенсации, 0–100 %
(100 % — пули идут точно в одну точку)
Randomize — случайное «ведение» мыши, 0–10
(0 — выключено; чем больше, тем сильнее мышь
гуляет от идеальной линии)
Opening Pull — доворот вниз в начале очереди (пули после первой
летят выше прицела). Только при зажатых обеих
кнопках мыши и только на автоматическом оружии.
Sensitivity (Чувствительность) ─────────────────────────────
Вписать ТЕ ЖЕ значения, что в настройках чувствительности в игре.
Vertical Multiplier — множитель по вертикали
Shoulder Aim — прицеливание от плеча
Iron Sights — мушка / коллиматор
2X / 3X / 4X / 6X / 8X / 15X — оптические прицелы
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SETTINGS (Настройки)
═══════════════════════════════════════════════════════════════
Profiles (Профили) ──────────────────────────────────────────
Active Profile — текущий активный профиль
Save — сохранить текущий конфиг
Reset — сброс к умолчанию
Create Auto — создать новый профиль с настройками по умолчанию
Saved Slots — список сохранённых профилей, Load / Del для каждого
Hotkeys (Горячие клавиши) ──────────────────────────────────
Menu — открыть / закрыть меню
Unload — выгрузить софт
Hide Overlay — скрыть весь оверлей одной клавишей
Performance / Misc ─────────────────────────────────────────
Overlay FPS — лимит FPS оверлея
Anti-Stream — окно не попадает в OBS / GameBar / скриншоты
Language ───────────────────────────────────────────────────
EN / RU — язык интерфейса
Функции чита версии Macro:
RCS (Отдача)
═══════════════════════════════════════════════════════════════
Recoil Compensation — автоматическая компенсация отдачи. (по умолчанию: ВКЛ)
Ничего не нужно настраивать под каждое оружие:
оружие, прицел, обвес и стойка учитываются сами.
Strength — сила компенсации, 0–100 %. (по умолчанию: 100)
100 % — пули идут точно в одну точку.
Randomize — случайное «ведение» мыши, 0–10. (по умолчанию: 0)
0 — выключено; чем больше, тем сильнее мышь
гуляет от идеальной линии.
Opening Pull — доворот вниз в начале очереди. (по умолчанию: ВКЛ)
Пули после первой летят выше прицела; доворачивает
их вниз. Работает ТОЛЬКО при зажатых обеих кнопках
мыши и только на автоматическом оружии.
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SENSITIVITY (Чувствительность)
═══════════════════════════════════════════════════════════════
Настраивать ничего не нужно — макрос автоматически подхватывает
значения из настроек самой игры при каждом запуске.
Если вы измените настройки чувствительности в игре то придется перезапустить софт и игру.
═══════════════════════════════════════════════════════════════
БИНДЫ
═══════════════════════════════════════════════════════════════
F3 — Вкл / Выкл макроса (по умолчанию: ВКЛ)
F4 — Сброс всех настроек к дефолту (макрос ВКЛ, Strength 100,
Randomize 0, Opening Pull ВКЛ)
F5 — Strength +5
F6 — Strength -5
F7 — Randomize +1
F8 — Randomize -1
F9 — Opening Pull Вкл / Выкл
F10 — Сохранить текущий конфиг
End — Выгрузить макрос